华夏宏图

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结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中。……结合了古代自然经济规律以及完整的国力情报,紧扣历史教材事件,以最大的历史地理代入感,呈现在游戏过程中

谜题空间(Puzzle Dimension)

indienova.com/steam/game/57200

高质量的画面随着您不断闯关成功,视听教材也随之改变——以像素喷泉表现的复古音乐相当具有视觉冲击力,体现出高清的视觉效果

谜题空间(Puzzle Dimension)

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高质量的画面 随着您不断闯关成功,视听教材也随之改变——以像素喷泉表现的复古音乐相当具有视觉冲击力,体现出高清的视觉效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html1……4课:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html5课:https……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html6课:https://v.qq.com

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

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3 场比赛:一个探险家发现了一个想要粉碎你的失落的文明块中的大石头!……默认键盘控件:方向键X 小学Z 二级F10 切换音乐曲目F11 切换全屏/窗口Esc 暂停/打开菜单游戏控制器……:D-pad 或左模拟棒A 或 Y 小学B 或 X 中学左肩按钮切换音乐曲目后退/视图切换全屏/窗口开始

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……使用方法 广义来说,大至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova

教育如何装入游戏这个容器

indienova.com/indie-game-development/how-educational-games-work/

知识输入 谈及游戏作为知识输入的教材,最常提及的一些例子可能包括《大航海时代》、《三国志》、《文明》等……—— 这当然是个极端的例子,但值得注意的是他“以游戏为教材,传授人文科学的知识”的志向。……比如 Minecraft 的教育版本,实际上就是一个自定制的交互教学环境

1-BIT 复苏:残存的空指针(1-Bit Revival: The Residuals of Null)

indienova.com/steam/game/1025480

3场比赛:一个探险家发现了一个想要粉碎你的失落的文明块中的大石头!……默认键盘控件:方向键X小学Z二级F10切换音乐曲目F11切换全屏/窗口Esc暂停/打开菜单游戏控制器:……D-pad或左模拟棒A或Y小学B或X中学左肩按钮切换音乐曲目后退/视图切换全屏/窗口开始/菜单按钮暂停

修罗山谷(Asura Valley)

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游戏特色:●技能可以击败猎人学习。 ●魔法需要在商店购买教材,使用后学习

版本:Early Access


总页数:50


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